Riflessioni recenti

Cinema e videogame nella rete: pratiche di contaminazione

locandina evento

venerdì 19 novembre 2010 ore 9.30 – Università Ca’ Foscari, Aula Baratto – Dorsoduro 3246, Venezia

Cinema e videogame nella rete: pratiche di contaminazione

giornata di studio

sabato 20 novembre 2010 ore 16.00 – Centro Culturale Candiani, Mestre

Fate il vostro gioco: videogame, letteratura e cinema nella cultura contemporanea

tavola rotonda

Nell’epoca del digitale, l’identità di un medium si negozia in maniera sempre più significativa attraverso la ripresa di altri media, più vecchi e più giovani: cinema, videogame, televisione, web attivano processi reciproci di incorporazione e rimodellamento di strategie espressive.

Studiosi provenienti da ambiti di ricerca diversi (film studies, media studies, game studies, informatica giuridica) si incontreranno il 19 e 20 novembre per cercare di cartografare un territorio complesso e mutevole, per discutere nuovi strumenti di indagine e di analisi che sappiano rendere conto della complessità senza tradirla, e che ci offrano i mezzi per orientarci in un’epoca che sempre più prepotentemente ci richiede di essere, oltre che spettatori e lettori, attori consapevoli della produzione culturale. Le due iniziative rientrano nella più ampia manifestazione “I play videogame”, che proporrà anche una mostra, una retrospettiva e una sfida live tra campioni internazionali.

Continua a leggere il programma, dove è indicato il mio intervento:

9.30-13.00 introducono
Filippo Maria Carinci Preside della Facoltà di Lettere e Filosofia
Giuseppe Barbieri Direttore del Dipartimento di Storia delle Arti e Conservazione dei Beni Artistici “G. Mazzariol”
Roberto Ellero Direttore Attività e Produzioni Culturali – Centro Culturale Candiani, Comune di Venezia
presiede Fabrizio Borin Università Ca’ Foscari Venezia
Ruggero Eugeni Università Cattolica del Sacro Cuore, Milano
Prima persona. L’esperienza della relazione interpersonale tra cinema e videogioco
Massimo Melica Studio legale Melica, Scandelin & Partners
Entertainment tra economia, diritto e libertà di espressione
Giovanni Ziccardi Università degli Studi di Milano
Hacking artistico tra cinema e videogiochi, nuovo appropriazionismo, circolazione, scambio e riutilizzo delle opere in rete: limiti giuridici e diritti di libertà
Federico Zecca Università degli Studi di Udine
Dal movie franchise al (trans)media franchise. Cinema e videogame tra sfruttamento transmediale e traduzione intermediale
15.00-18.30 presiede Roberta Novielli Università Ca’ Foscari Venezia
Guglielmo Pescatore Università degli Studi di Bologna
Dal gioco all’uso: machinima e dintorni
Mario Gerosa Politecnico di Milano
Cinema nei mondi virtuali e divismo transmediale
Domenico Quaranta Accademia di Belle Arti di Brera
Machine Animation. Videogiochi e machinima nell’arte contemporanea
Matteo Bittanti California College of the Arts
Il cinema technoludico tra update e refresh. Strategie di incorporazione del videogame nel cinema contemporaneo
Cristiano Poian User experience designer e Researcher
Oh… There’s a book/film/game on my pad!
Marco Benoît Carbone e Federico Giordano Master in Editoria Bologna e Università di Udine
Mirabilia/Digitabilia: dagli spazi artistici della visione al neon digitale
ingresso libero
Segreteria organizzativa:
Dipartimento di Storia delle Arti e Conservazione dei Beni Artistici “G. Mazzariol”
tiozzi@unive.it / tel. 041 2346212  http://www.centroculturalecandiani.it/

Commenti

commenti su Facebook

2 Comments

Lascia un commento